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¿Conozcamos
a Cirilo?
Invite a sus alumnos y alumnas a navegar el cuento "La Historia de
Cirilo", recorriendo las distintas páginas del mismo.
Una vez finalizada la navegación, organice a los niños y niñas en semicírculo y
comente junto a ellos el cuento. Se trata de crear un ambiente donde puedan ir recordando
el cuento, (aun cuando no sean capaces de leerlo) favoreciendo su expresión oral, su
memoria y su capacidad de emitir opiniones.
Estimúlelos a hablar haciendo preguntas tales como: ¿De qué se trataba el cuento,
¿Qué le pasaba a al caballo?, ¿Dónde vivía?, ¿Qué otros personajes aparecían en el
cuento?, ¿En que lugar se encontraban?, etc.
Invítelos a ingresar a la Burbuja
Dibujos del sitio e imprimir el medio de transporte que pudo usar Cirilo para ir
de la playa al campo. Motívelos a hacer con él un dibujo para compartir con sus
compañeros.
Imprima la guía de trabajo N°1
e invítelos a escribir lo que decían los personajes, para luego colorearla.Investigando a mis amigos los animales
Reúna a sus alumnos y alumnas e inicie junto a ellos una conversación para
determinar sus conocimientos sobre los animales.
Motívelos a investigar sobre las necesidades que tienen los distintos animales, cuidados
que requieren, cómo nacen, dónde viven, etc.
Pida a cada uno que elija un animal distinto e investigue junto a su familia los aspectos
sugeridos en la guía de trabajo N°2.
Estimule a los niños y niñas a presentar su trabajo frente a sus compañeros. Invite, si
es posible, a los padres a presenciar la presentación de su hijo o hija.
Construyendo una lotería
Organice a sus alumnos y alumnas en grupos de a cuatro, invítelos a elegir un nombre
que los represente (Por ejemplo: "Los perritos" u otro) y a distribuirse roles
(Controlador del tiempo, encargado de materiales, secretario e investigador veloz).
Proponga construir una lotería, para jugar juntos y aumentar los materiales de la sala de
clases.
Para ello imprima la guía de trabajo
N°3, reparta a cada grupo un set de materiales, para que ellos coloreen, recorten
y peguen.
Una vez finalizado, pídales que se organicen para jugar eligiendo por turnos el que
"canta" las fichas. Guarde los materiales para próximas veces. |